
Peças Titanium do controlador MIM do jogo da liga da modelação por injeção do metal
A configuração padrão do controlador de jogo é estabelecida e implementada pela Nintendo, que inclui: tecla cruzada (direção), tecla de função ABXY (ação-alguns fabricantes de hardware usam métodos diferentes para marcar, mas a disposição é praticamente a mesma), tecla de seleção e pausa (menu) essas três teclas de controle.

A configuração padrão do controlador de jogo é estabelecida e implementada pela Nintendo, que inclui: tecla cruzada (direção), tecla de função ABXY (ação-alguns fabricantes de hardware usam métodos diferentes para marcar, mas a disposição é praticamente a mesma), tecla de seleção e pausa (menu) essas três teclas de controle.
Com a atualização do hardware dos dispositivos de jogo, os controladores de jogos modernos adicionaram: joysticks analógicos (direção e perspectiva), teclas de gatilho e teclas de menu HOME.
Chave de direção cruzada
A tecla de direção cruzada (D-Pad) é a inovação mais famosa da Nintendo em controladores de jogos. A existência da tecla de direção cruzada pode ser vista em quase todos os controladores de jogos hoje. A história desta chave de direção cruzada remonta a Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi e à versão portátil de "Donkey Kong".
Para entrar no mercado portátil, a Nintendo decidiu lançar a versão portátil de “Donkey Kong”. Ao projetar a interação de hardware, a Nintendo encontrou um problema: se um dispositivo com joystick como um console doméstico for usado, a aparência geral ficará desajeitada.
O designer de hardware da Nintendo, Gunpei Yokoi, resolveu esse problema com uma chave cruzada. Este design simples e eficiente foi lançado oficialmente na primeira geração do Nintendo G&W equipada com a versão portátil de "Donkey Kong", e rapidamente se tornou popular e se tornou a configuração padrão de quase todos os consoles portáteis.
Controlador sem fio
Além de inovações clássicas, como a tecla de direção cruzada, a Nintendo também é o primeiro fabricante a experimentar controles sem fio. Já em 1989, eles experimentaram pela primeira vez o design do controle sem fio no console NES. O dispositivo na época era chamado de "NES Satellite", que permitia que até quatro jogadores conectassem seus controladores a um transmissor, e um receptor fosse adicionado ao console NES. O transmissor enviou sinais ao receptor para atingir o objetivo de controlar o jogo do console com o controlador.
Em 2002, a Nintendo lançou o verdadeiro controle sem fio, WaveBird, que ganhou o prêmio de Melhor Periférico na E3 Expo 2002. O controlador WaveBird é conectado ao console NGC por meio de emparelhamento de frequência sem fio.
Operação de detecção de movimento
Em 2006, a Nintendo lançou o console de jogos de nova geração Wii. O novo controlador de jogo que vem com o Wii introduziu pela primeira vez ações somatossensoriais em consoles de jogos de TV. O código de desenvolvimento interno do Wii é "The Revolution", e é realmente digno desse nome: pela primeira vez, os usuários descobriram que além do tradicional controle por botão do joystick, eles também podem controlar diretamente os personagens do jogo na tela com movimentos corporais.
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